L’Apple Vision Pro est un casque de réalité augmentée développé par Apple, en Californie, et est sorti le 2 février 2024 aux Etats Unis. Il permet superposer des éléments virtuels sur le monde physique, offrant ainsi une expérience immersive et interactive.
Mais, les casques de réalité augmentée sont-ils notre avenir ?
Pour répondre à cette question, nous nous intéresserons dans un premier temps plus en détail à l’Apple Vision Pro, puis aux casques de réalité augmentée en général.
L’Apple Vision Pro constitue une expérience spatiale en trois dimensions pour l’utilisateur en créant un espace de visionnage interactif infini grâce au système audio spatial avancé dont il dispose. De plus, il utilise la technologie micro-OLED pour offrir une résolution 4K de 23 millions de pixels. L’Apple Vision Pro dispose de nombreuses fonctionnalités telles que le mode “environnements” qui plonge l’utilisateur dans des paysages dynamiques. Par ailleurs, celui-ci peut, en tournant plus ou moins la digital crown, ajuster son niveau de présence dans un environnement.
La fonctionnalité “EyeSight” fait aussi son apparition avec l’Apple Vision Pro. Cette innovation permet aux utilisateurs de rester en contact avec les personnes qui les entourent. De ce fait, lorsqu’une personne s’approche d’un utilisateur du Vision Pro, le casque permet de laisser apparaitre les yeux de celui-ci en donnant l’impression de devenir transparent. Si l’usager utilise une application, EyeSight donne une indication visuelle permettant de savoir que celui-ci n’est pas disponible.
De nombreuses applications sont disponibles permettant à l’utilisateur un espace de travail optimal et ainsi une meilleure productivité ou bien une expérience divertissante de grande qualité avec la possibilité de transformer n’importe quel espace en salle de cinéma avec un écran donnant l’impression de mesurer 30 mètres de large.
Ainsi, l’Apple Vision Pro constitue une avancée technologique majeure que ce soit pour les professionnels ou les particuliers, celui-ci offre une expérience visuelle révolutionnaire grâce à ses nombreuses fonctionnalités.
Ce nouveau casque de réalité augmentée entre donc dans tout un nouveau commerce, une nouvelle avancée technologique qui n’a, pour l’instant, pas vraiment marché : les réalités virtuelles totalement immersives.
Ce marché a émergé en 1968 avec le premier casque de réalité virtuelle, fabriqué par Yvan Suzurland. À l’époque, il ne permettait que d’afficher de simples formes basiques superposées au monde réel. Et c’est sur cette base que, 27 ans plus tard Sega va faire entrer le premier casque accessible a tout le monde sur le marché, mais cela fut une défaite technologique à cause d’une chose : ce casque rendait malade toute personne l’essayant, causant un mal semblable au mal de mer. C’est ainsi que, dans son sillage, toutes les entreprises accès sur l’informatique s’y sont plus ou moins essayées pour, aujourd’hui, arriver à cet apple vision pro.
Ces évolutions aujourd’hui extrêmement impressionnantes ont beaucoup d’avantages et pourraient être utiles dans beaucoup de domaines différents.
Premièrement, ce serait le domaine le plus sain de la planète qui pourrait en profiter, en effet, ces casques offriraient à la médecine un moyen de s’entraîner n’importe où, n’importe quand, et surtout sans danger en imitant des êtres humains bien mieux que ne le ferait de simples mannequins, de manière bien plus réaliste, permettant d’augmenter et d’évaluer le niveau de chaque chirurgien par exemple. De plus, ces avancées, si elles permettent de recréer un organisme complet pourraient même permettre de faire de grandes découvertes qui auraient sollicité des cobayes vivants.
Ensuite, le domaine professionnel en général pourrait beaucoup bénéficier de tout cela. En effet, pour expérimenter, fabriquer, évaluer et communiquer sur certains sujets, cela pourrait être extrêmement utile. Comme pour le domaine de l’architecture, où les architectes pourraient aller dans ce « monde parallèle » et construire les murs d’un mouvement de la main, choisir les matériaux en appuyant sur un bouton puis voir les conséquences qu’auraient différentes situations par exemple météorologiquessur leur travail avant de confirmer le plan.
Enfin, le domaine du divertissement se verrait obtenir des possibilités infinies dans par exemple la participation à des évènements, dans les jeux vidéo voire même les sensations fortes. Entraînant ainsi une nouvelle vague artistique de nouvelles créations inenvisageables avant.
Mais, ces casques ne sont aujourd’hui souvent même pas envisagés pour la plupart des utilisateurs voire des entreprises à cause de plusieurs choses. En effet, ces casques sont très inaccessibles premièrement a cause de leur prix, trop élevés même pour de grandes entreprises. Par exemple, l’Apple vision pro, qui est un des plus abordables coûte 3500 €. De plus, ce prix n’est au final pas vraiment justifié a cause du manque de contenu et d’applications possibles car, même s’ils permettent de faire beaucoup d’actions différentes, il faut qu’une entreprise se décide à coder toutes ces actions ce qui, aujourd’hui, n’est pas du tout rentable.
Ces casques sont aussi critiqués par beaucoup pour des raisons éthiques. En effet, le moindre bug arrivé au mauvais moment pourrait avoir des conséquences extrêmement graves sur la vie réelle. De plus, une entreprise maîtrisant tout ce qu’une personne voit et ressent peut lui faire strictement n’importe quoi pour gagner de l’argent, ce qui est le but premier d’une entreprise. Ils pourraient par exemple afficher des pubs extrêmement ciblées et que les utilisateurs sont obligés de regarder, vu qu’ils ne maîtrisent même plus ce qu’ils voient. Enfin, beaucoup de régimes politiques pourraient utiliser ces nouvelles technologies pour répandre une propagande énorme et inévitable.
Finalement, ces casques de réalité augmenté/virtuel offriraient des avancées incroyables dans énormément de domaines et pourraient sauver et aider énormément de gens, mais il faudra réussir à restreindre leur utilisation, que ce ne soit pas un nouveau moyen, mille fois plus efficace que tous les autres, de nous manipuler.
Sources :
Nos propres expériences
https://www.apple.com/fr/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro
Jean Devernay et Anaïs Gabriel