Inside

Seul…
Seul au monde
Le meilleur des mondes
Il était une fois…
insideImaginez que vous êtes un petit garçon, sans nom, sans visage. Vous vous réveillez, glissant du haut d’un rocher, au milieu d’une forêt lugubre. Vous êtes perdu, seul dans cet obscur décor, vous avez peur mais pas de demi-tour possible. Alors vous continuez, mais pourquoi ?

Armé de votre courage uniquement, vous devrez vous aventurer dans cet univers délabré. Lâché en pleine nature, ce sera à vous et seulement vous de comprendre les intrigues et trouver les réponses à vos questions. Aucune information ne vous sera donnée. Vous ne savez pas qui vous êtes, ni quel est votre but, ni pourquoi vous êtes là. Et plus vous avancerez, et plus vous vous enfoncerez dans les tréfonds de ce paysage, plus vous découvrirez de sombres et cruels secrets.

Au cours des premières minutes de jeu, vous apprendrez les principes de fonctionnements de base du jeu (déplacements latéraux, saut par-dessus les obstacles, interactions avec des objets divers pour arriver à vos fins…), très simples et limités, mais qui permettent tout de même des possibilités de situations très nombreuses et variées. Le gameplay (règles de base de la jouabilité du jeu, expérience) est essentiellement constitué d’énigmes, de parcours d’obstacles et d’explorations des différents décors, afin de trouver la clé des énigmes ou l’interrupteur qui vous permettra d’ouvrir les portes qui mènent à la suite.

376763459Inside est la dernière création du studio indépendant Danois Playdead, fondé en 2006 par Arnt Jensen et Dino Patti. Avec seulement 20 employés, Playdead a tout de même réussi à se faire une renommée grâce à leurs deux jeux vidéo (Inside et Limbo). On reconnaît dans Inside certains aspects de leur jeu précédent, Limbo (sorti en 2010), dans lequel le personnage incarné était aussi un petit garçon ; les deux jeux partagent les mêmes teintes monochromes.

Vous ressentirez peut-être une sensation de malaise, de gêne ou de dégoût à la vue de certaines images ou de certaines séquences. Inside a une portée onirique, voir cauchemardesque, qui nous replonge dans nos peurs enfantines. En effet, le fait que les créateurs aient choisi un petit garçon comme personnage principal a son importance. Le manque d’information sur son histoire et son identité, nous permet une totale identification. Dans Inside, tous les personnages que vous croisez ne vous veulent pas forcément du bien, ce qui vous amènera à maintes reprises à vous faire attraper, échouer et mourir. Et, contrairement à d’autres jeux – comme les jeux de tir et d’action où vous pouvez mourir dans l’indifférence – lorsque l’enfant meurt par notre faute, on est touché par sa souffrance. Cette peur, cette ambiance cauchemardesque, cette impression d’être prisonnier sont alimentées par une ambiance sonore et visuelle tout à fait originale : vous n’aurez droit à aucune cinématique, aucun dialogue, mais plutôt à une bande sonore terrifiante et hypnotisante, sans parler des graphismes singuliers et du travail sur la profondeur de champs, qui donne lieu à des images et des décors sublimes.

3087546-gp_insidebeginning_20160628_siteAu bout de quelques heures de jeu (4 à 6 heures), vous voilà arrivé à la fin de votre aventure, une fin encore plus choquante et perturbante que tout le reste. Non seulement vous serez face à de nouvelles questions mais vous aurez droit à une fin alternative cachée, plus noire et troublante que la fin originale. Pour y arriver, vous devrez trouver et interagir avec des objets particuliers (14 collectibles) dissimulés un peu partout dans le décor tout au long du jeu. Pour ce faire, vous n’aurez pas de nombreuses options : si vous êtes curieux, vous arpenterez sûrement le moindre recoin de chaque séquence et vous tomberez dessus par hasard, sinon vous devrez vous efforcer de chercher par vous-même jusqu’à les trouver, ou alors, pour les moins patients, de nombreux sites vous proposeront la solution en indiquant leur emplacement. Personnellement, je l’avoue, j’ai choisi cette dernière solution. À chacun sa méthode et sa philosophie – même s’il est plus drôle de chercher par soi-même – le plus important est d’y jouer, et dans sa totalité. Mais si vous parvenez, à force de patience, à trouver tous les collectibles, vous aurez encore une chose à accomplir avant d’assister à cette fin atroce. Alors, vous obtiendrez un indice qui vous aidera à répondre à la plupart des réponses à vos questions. Mais soyez prévenus, vous risquez d’être sous le choc pendant quelques secondes après avoir terminé. Je ne vous en dirai pas plus.

Inside n’est pas un jeu comme les autres, mais reste tout de même très facile d’accès, y compris aux non initiés à ce type de jeu, catégorie à laquelle j’appartiens. En tant que joueur d’Overwatch, Assassin’s Creed et Call of Duty, je n’étais absolument pas habitué à ce genre  d’univers et de gameplay, plutôt déconcertants au début.

Comment ai-je découvert ce jeu ? Grâce au YouTuber français Squeezie, que certains connaissent sûrement. Et même si, de cette manière, toute l’intrigue et la progression du jeu nous sont révélées, cela ne m’a pas empêché d’y jouer, au moins pour vivre et comprendre cette aventure, où il reste toujours à interpréter l’histoire. Mais vous en savez déjà trop. Maintenant, empressez-vous de vivre l’expérience qu’est Inside.

Adam Lecuyer

Nerve

nerveSynopsis 

Le film Nerve est l’histoire d’une jeune femme appelée Vee, très introvertie, ses amis la poussent à jouer au jeu Nerve car ils lui reprochent de ne pas prendre de risques dans sa vie.

Ce jeu sépare les adolescents en deux groupes : les voyeurs et les joueurs.

Les joueurs doivent réaliser des défis qui deviennent de plus en plus dangereux qui sont regardés et jugés par les voyeurs.

Le premier défi de Vee est un simple baiser qui va lui faire rencontrer Ian, un autre joueur. Les voyeurs décident alors de leur faire réaliser des défis à deux, des défis qui mettront leurs vie en danger.

Casting des acteurs principaux

Le rôle de Vee a été attribué à Emma Roberts, américaine de 25 ans et fille du célèbre acteur Eric Roberts.

Ses meilleurs amis, Sydney et Tommy, sont interprétés par Emily Maede, actrice américaine de 27 ans ayant tournée dans de nombreux films et séries comme par exemple « Sex Therapy » et Miles Heizer, acteur américain de 22 ans qui a joué dans les séries « Parenthood » ou encore «Gost Whisperer » .

Mon avis

Ce film m’a énormément marquée car il est en accord avec notre société, je trouve que cela reflète ce que les adolescents sont aujourd’hui car nous sommes totalement obnubilés par un monde virtuel.

Ce film m’a beaucoup touchée car je trouve dommage de se cacher derrière un écran en regardant des gens risquer leurs vie.

J’ai réalisé que ce phénomène existait réellement : par exemple avec « Pokémon Go » où les gens font tout pour attraper des Pokémons au point de risquer leurs vies. Autre exemple, traverser une route en ne regardant que son téléphone.

Au final je vous conseille de regarder ce film au plus vite, je pense qu’il vous fera autant réfléchir qu’à moi, dans tous les cas il ne vous laissera pas indifférent.

Marion Péalat

CHERUB : un best-seller international

« Pour raison d’état, ces agents n’existent pas. »

100_jours_en_enfer_cherub_mission_1 CHERUB est une série de romans écrite par Robert Muchamore  et qui existe depuis  12 ans maintenant. Elle est composée de deux saisons avec deux personnages principaux différents dans chacune des deux saisons : James Adams dans la saison 1 et Ryan Sharma dans la saison 2. Elle est composée de 19 romans (dont  17 « missions », une « mission » bonus, un livre bonus) et une bande dessinée racontant la première mission. Le dernier livre sorti est la mission 17 qui est parue le 2 novembre dernier en France.

CHERUB est une agence de services secrets composée exclusivement d’adolescents de 10 à 17 ans. Cette idée consiste à utiliser des agents mineurs pour accomplir des missions périlleuses, mais étant donné de leur jeune âge, personne ne les soupçonnera jamais de quoi que ce soit. Tous les agents de CHERUB, à l’exception de quelque rares personnes, sont orphelins afin qu’il n’y ait aucun lien avec le monde extérieur. Dans le but de pouvoir mener à bien leur mission, les agents doivent respecter des critères d’intelligence et de capacités physiques exceptionnelles. Et en dehors des missions, ils suivent un enseignement bien supérieur à la moyenne ainsi que des entraînements sportifs quotidiens et des cours spéciaux tels que l’infiltration, le piratage informatique  ou encore des cours de conduite. Enfin ils parlent tous couramment plusieurs langues étrangères afin d’avoir un champ de déplacement dans le monde le plus large possible. Des enfants sont aussi recrutés avant l’âge de 10 ans, dans ces cas-là, ils vivent dans le bloc junior et suivent aussi un enseignement et un entrainement intensif pour se préparer à accomplir des missions dans les années à venir. Tous se préparent aussi au programme d’entrainement pour devenir agent opérationnel. Ce programme est obligatoire pour tous les futures agents, même ceux qui sont arrivés en ayant plus de 10 ans, il est extrêmement difficile et se déroule pendant 100 jours dans des conditions très rudes. C’est d’ailleurs le programme d’entrainement de James Adams, le personnage principal de la première saison, qui est raconté dans le premier tome de CHERUB : 100 jours en enfer. La série nous propose à travers chacun de ses romans une mission différente accomplie par James Adams ou Ryan Sharma.

img_1995Robert Muchamore, l’auteur, travaillait dans une agence de détective privé lorsqu’à 29 ans il écrit son premier livre (qui est aussi le premier tome de CHERUB) pour donner de la lecture à son neveu. Après y avoir longtemps réfléchi, il finit par l’envoyer à un agent littéraire qui le rejettera la première fois mais acceptera de s’en occuper la deuxième fois. Après de nombreuses tentatives d’envois à de nombreuses maisons d’éditions qui répondirent toutes négativement, CHERUB 1.0  est enfin acheté par Hodder Children’s Books en mars 2003. Il sort alors pour la première fois en avril 2004 en Angleterre (mais il ne sortira en France que le 16 février 2007). Il ne devient pas tout de suite populaire mais est très prometteur pour un premier roman. Le deuxième CHERUB : Trafic, sorti en octobre 2004 fonctionne moins bien et c’est à la sortie de Arizona Max, le troisième tome, que CHERUB parvient à avoir enfin du succès. A partir de là, les livres s’enchaineront tous aussi populaires les uns que les autres et le nombre de fans du monde entier augmentera avec eux.

Il existe aussi, écrite par le même auteur, une série qui raconte comment est née l’organisation CHERUB : Henderson’s Boys. Pour ma part, je ne l’ai jamais essayé mais d’après les critiques, cette série est aussi bonne que CHERUB.

Aujourd’hui CHERUB est devenu un best-seller international, traduit en 27 langues, et vendu à plus de 8 millions d’exemplaires, la série aura gagné de nombreux prix comme l’une de ses plus prestigieuses récompenses pour le premier tome : le Red House Children’s Books Award.

Je conseille vraiment cette série de livres à tout le monde, elle est pleine d’action, de suspens et rebondissements. Je n’ai pas encore acheté le dernier livre, le tome 17, mais je vais m’empresser d’aller le chercher. J’ai vraiment adoré tous les livres et je vous conseille d’essayer au moins le premier tome. Même si c’est à l’origine une série pour les jeunes je pense que les adultes peuvent aussi l’apprécier car c’est un style d’écriture qui correspond, à mon avis à un très large public, pas forcément mineur.

Battista Casilli